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Glossário de termos usados no Smite

Neste blog usaremos diversos termos comuns para o jogo. Para aqueles que ainda não o conhecem, fica este glossário.


ADC: É a sigla para 'Atack Damage Carry', ou seja, deuses que possuem dano sustentado por ataques básicos. No Smite este termo é usado pra se referir aos caçadores.

AFK: É a sigla para 'away from keyboard', que significa estar longe do teclado/computador, ou seja, ausente.

Aggro: Chamar a atenção de um npc neutro para você. Aggro pode se referir ao ato de puxar a atenção de um monstro para si, por exemplo, o aggro normal dos minions do oponente são os seus minions, quando você ataca o deus inimigo, este aggro passa a ser você.Armor/Armor Penetration: Armor em inglês significa armadura. Se refere à soma de seus itens de defesa, em diversos jogos armadura/defesa é o fator que diminuir o dano recebido por danos físicos. Armor Penetration é o fato que ignora/perfura o valor da armadura.

Back Door: Um movimento em que um ou mais jogadores tentam - em uma partida de MOBA - conquistar um objetivo (Normalmente as torres ou o titã) sem ser visualizado pela outra equipe. Seja chegando por trás da torre através da jungle, seja por teleportes ou simplesmente fazendo o time inimigo avançar por um caminho para que seu time vá pelo outro.

Bait: ato de fazer uma isca para surpreender o adversário, como por exemplo fingir que vai voltar para a base para tentar forçar um engage inimigo.

Buff: É o termo usado para se referir à uma atualização que eleva os atributos e características de algum item, deus, arma ou aspectos do jogo. Também serve para se referir às vantagens derrubados pelos campos coloridos da jungle.

Build: Se refere ao conjunto de itens e reliquias que um jogador escolhe para seu deus.

Burst: É o termo usado para uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo.

CC (Crowd Control): CC ou Crowd Control se refere ao conjunto de habilidades ou itens cuja função é prender/prejudicar/controlar os adversários. O termo também originou o Hard CC, que normalmente se refere à habilidades que param os adversários completamente por um período de tempo (Stun - Atordoamento, Silence - Silenciamento e etc.) e o Soft CC, que normalmente se refere à habilidades que atrapalham os adversários, mas que ainda permitem uso de outras habilidades (Root - Enraizamento, Slow - Lentidão e etc.)

Chase: ato de correr atrás do adversário para conseguir um abate.

Comp: É o termo simplificado de composition, que é o conjunto de deuses que irão compor uma equipe. Em partidas competitivas as composições são pensadas para combinar as habilidades e características de cada deus para bolar a estratégia da equipe.

Cooldown: Se refere ao intervalo de tempo de espera para se usar novamente uma habilidade ou relíquia. Também pode ser usado pra se referir ao tempo de espera pra voltar ao jogo após uma morte.

Counter: Normalmente utilizado antes de alguma outra palavra (Como Counter Jungle, Counter Flash, Counter Move), é o termo que engloba uma resposta na mesma moeda de alguma ação. Por exemplo, se o jungle adversário rouba um dos seus buffs, você pode fazer um counter steal e invadiro buff dele. Counter pick, por exemplo, é quando o inimigo escolhe um deus e você escolhe um outro que tem vantagens sobre o deus inimigo.

Dive: É o termo usado para quando um jogador entra na torre adversária e tenta abater um deus inimigo.

Double-Kill; Triple-Kill; Quadra-Kill; Penta-Kill: Termo diretamente relacionado ao número de abates feitos por um único jogador, geralmente em sequência.

Duo: Se refere à lane mais longa (em relação as distâncias entre as primeiras torres de cada time) que será defendida por 2 jogadores. O suporte e o Adc. Esta lane pode estar do lado direito ou esquerdo do mapa, como referência, é o lado onde estão os buffs roxos e a Gold Fury.

Engage: ato de iniciar uma luta.

Farm: Mais um termo que ganhou uma versão 'abrasileirada', farmar se refere ao ato de destruir minions e campos neutros para conseguir ouro e xp.

FG (Fire Giant): É o campo neutro mais importante do jogo, da bonus de dano, hp5, mp5 para todos os jogadores do time que estiverem vivos quando ele for morto.

Fog: É a região do mapa em que não há uma visão sem a utilização de itens que façam essa função, a névoa que delimita a visão da selva. 

Frag: O termo é utilizado como variável para "placar".

Frontline: são os deuses mais resistentes que fazem a linha de frente para proteger os mais frágeis e com maior fonte de dano da equipe.

Gank: Já ganhou o termo 'gankar' para facilitar! O termo se refere à um ataque surpresa em um adversário que pode ou não estar ciente e tentar um Counter Gank.

GF (Gold Fury): Segundo campo neutro mais importante do mapa, fica próximo à duo lane dá um bonus de ouro para todo o time (além de outras vantagens dependendo da season do jogo)

GG: A sigla significa good game. Se referem a uma postura positiva para com os companheiros de equipe ou adversários. Normalmente, good game - bom jogo, é dito quando um jogo é finalizado ou quando algo inacreditável acontece

Glass Canon: Um termo que se refere à builds e deuses focados em dano puro e que morrem com muita facilidade. É uma metáfora com a ideia de um canhão de vidro, que apesar de dar muito dano é fácilmente destruido.

HP5: Quantidade de health points (pontos de vida) que seu personagem recupera automaticamente após 5 segundos.

Jungle/ Jungler : Jungle é a área do mapa entre as Lanes, onde estão os campos neutros, buffs, campos de xp e objetivos. Jungler é o encarregado do time que irá farmar nessa região.

Juke : Um termo que pode ser traduzido como 'drible', onde o jogador pode utilizar habilidades ou movimentos habilidosos para escapar de situações de risco.

K/D/A - As estatísticas de abates (Kills), mortes (Deaths) e assistências (Assists) durante a partida.


Kill Assist: O termo mais extenso de assistência, onde outro jogador auxilia no abate de algum adversário.
Kill Streak: Uma sucessão de abates.

Lane: "Rotas", se refere aos caminhos onde passam os minions, ficam as torres e as fenix. 
Last Hit: É o último ataque em uma unidade, criatura ou minion que garante bônus de dinheiro e experiência para o personagem que o executou.
Melee: Deuses com ataques corpo a corpo.
Meta: diz respeito a como está o jogo atualmente. O meta traz quais as melhores opções para cada função. É responsabilidade dos times e jogadores entenderem e saberem o que deve ser priorizado para obter vantagens contra o adversário.
MIA: Miss In Action. Expressão usada para sinalizar ao seu time que algum campeão não está visível no mapa.

Mid: Abreviação de "Middle", se refere ao jogador que ocupará a lane no meio do mapa.
MP5: Quantidade de mana points (pontos de mana) que seu personagem recupera automaticamente após 5 segundos.
Nerfed/Nerf: O oposto de Buffed/Buff, onde ao invés de uma melhoria, há uma mudança que pode enfraquecer ou diminuir as propriedades de algum item, personagem ou aspectos do jogo.
OP (OverPower): Quando algum aspecto do jogo está mais forte do que o esperado.
Peel: É uma manobra ou movimento de tentar proteger um membro da equipe (Normalmente os que morrem mais facilmente) para que sobrevivam uma teamfight ou  uma tentativa de engage.
Poke: "Cutucar", é uma estratégia de tentar tirar a vida do inimigo aos poucos antes de tentar pegar um kill.
Pushing/Push: Mais um termpo que ganhou uma adptação para 'pushando', em que um ou mais jogadores tomam uma postura mais agressiva e avançam para pressionar os adversários.
Rage: quando algum jogador se enfurece com algo ou alguém e desconta no seu próprio time. É uma atitude inadequada.
Range: Campeões com ataques a distância.
Snowball: é um efeito para tornar o campeão cada vez mais forte e mais difícil de ser parado.

Solo: Se refere ao jogador que vai defender sozinho a lane mais curta (em relação a distância entre as primeiras torres de cada time), podendo esta estar do lado direito ou do lado esquerdo do mapa. Como referencia, a Solo Lane é a que fica do lado do mapa onde está o Fire Giant e os buffs azuis.

Solar: Se refere ao jogador que mata o inimigo sozinho.

Spawn/Respawn: Ação de ser "invocado" no mapa. Pode se referir aos minions sendo gerados à frente da fenix. Respawn normalmente se refere aos deuses voltando para o campo após morrerem.
Split push: estratégia de jogo para que um jogador se separe do restante do time e fique pressionando alguma das rotas laterais da equipe adversária.
Squishy: Um deus squishy é um deus sem muita vida ou defesa, se tornando um alvo de eliminação mais fácil.

Suporte: Jogador do time que tem função de de proteger o restante do time, além de ajudá-los a pegar os kills.

T1/T2:  Se referem, respectivamente, à primeira e segunda torre de uma lane.

Tank/Tankar:  Se refere aos deuses com capacidade de receber muito dano sem morrer. O verbo "tankar" se refere a receber o aggro dos objetivos ou receber o foco do dano nas teamfights.
Team fight: momento em que os cinco jogadores de um time participam de uma luta contra os cinco jogadores do outro time.

VGS:  "Voice Guided System", áudios previamente recordados com orientações ou mensagens que são escutadas por todos os jogadores do seu time.

Ward: Vigias, permite que você tenha uma visão de parte do mapa sem que nenhum deus esteja presente no local. Pode ser uma vigia simples ou uma sentinela (Sentry ward).

Wave: No smite, "wave" se refere às ondas de minions que saem da fenix. Normalmente são compostas por 3 arqueiros e 3 minions melee.

Se sentirem que está faltando algum, coloquem nos comentários para que eu possa continuar preenchendo a lista.
GG


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